1. Điện thoại Facebook (HTC First)
Ra mắt vào năm 2013, HTC First là nỗ lực hợp tác giữa HTC và Facebook nhằm tạo ra một chiếc điện thoại được tối ưu hóa cho mạng xã hội. Điểm nổi bật của máy nằm ở giao diện Facebook Home được tích hợp sâu, cho phép người dùng truy cập các bài viết của mạng xã hội này ngay trên màn hình chính.
- Xiaomi 14T series ra mắt: Camera Leica AI chụp đêm cực đẹp, hiệu năng khủng với chip Dimensity 9300+, sạc 120W, giá hấp dẫn
- Vivo X200 hé lộ thiết kế mặt trước với viền màn hình siêu mỏng
- Đây là Nokia 3210 (2024): Màn hình 2.4 inch IPS, cổng sạc USB-C, RAM 64MB
- 1 cái đúng và 1 cái sai trong cách dùng pin dự phòng nam châm với iPhone của ông Trump
- Ống kính gắn rời này giúp iPhone có zoom 10x ‘xịn’, nhưng Galaxy S23 Ultra còn ‘mê’ hơn vì biến thành zoom 20x
Tuy nhiên, sản phẩm lại thất bại thảm hại vì giao diện bị cho là khó hiểu, kém hấp dẫn và thiếu tính thực tế. Người dùng không mấy mặn mà với ý tưởng về một chiếc điện thoại “tập trung vào Facebook”, nhất là khi bản thân ứng dụng này hoạt động tốt trên các smartphone thông thường. Ngoài HTC First, một vài thiết bị khác như INQ Cloud Touch cũng đi theo hướng tương tự và chịu chung số phận.
2. Điện thoại 3D (LG Optimus 3D, HTC Evo 3D)
Đầu những năm 2010, công nghệ 3D lên cơn sốt, LG Optimus 3D và HTC Evo 3D ra mắt với hứa hẹn mang lại trải nghiệm 3D không cần kính cho điện thoại. Hai thiết bị đều được trang bị camera kép và màn hình hỗ trợ hiển thị hình ảnh 3D.
Tuy nhiên, sử dụng thực tế cho thấy nội dung 3D còn quá hạn chế, chất lượng hình ảnh ở mức trung bình, xem 3D trên màn hình nhỏ nhanh gây mỏi mắt. Công nghệ này bị người dùng coi là “tính năng bổ sung không cần thiết”, dẫn đến việc các công ty sớm từ bỏ hướng phát triển này.
3. Điện thoại lắp ráp mô-đun (Project Ara, LG G5)
Project Ara của Google từng là một dự án đầy tham vọng với ý tưởng cho phép người dùng lắp ráp và nâng cấp từng bộ phận của điện thoại như camera, pin hay màn hình. Mặc dù thu hút được sự chú ý trong giai đoạn phát triển nhưng dự án đã bị hủy bỏ vào năm 2016 do khó khăn trong sản xuất, chi phí cao và thiếu sự quan tâm từ người dùng phổ thông.
LG G5 ra mắt năm 2016 cũng đã thử nghiệm concept module với các phụ kiện bổ sung như máy ảnh hay pin. Tuy nhiên, cơ chế tháo lắp phức tạp và số lượng phụ kiện hạn chế đã khiến G5 thất bại, buộc LG phải từ bỏ chiến lược này ngay sau đó.
4. Điện thoại có hệ thống phụ kiện kèm theo (Moto Z)
Motorola Moto Z giới thiệu khái niệm Moto Mods – những phụ kiện như loa, máy chiếu mini hay pin dự phòng có thể gắn vào mặt sau của điện thoại. Dù ý tưởng này được đánh giá là sáng tạo và có phần thực tế nhưng hệ sinh thái phụ kiện mà hãng đầu tư lại quá hạn chế, kết hợp với mức giá cao khiến chúng không thể trở nên phổ biến.
Người dùng cũng không muốn đầu tư nhiều hơn vào những phụ kiện đắt tiền này khi những tính năng tương tự có thể tìm thấy trên các thiết bị riêng biệt với chất lượng cao hơn. Về lâu dài, dòng Moto Z sẽ dần bị loại khỏi danh mục sản phẩm của Motorola.
5. Điện thoại màn hình kép (ZTE Axon M, YotaPhone)
ZTE Axon M ra mắt năm 2017 với thiết kế gập, cho phép hai màn hình hoạt động độc lập hoặc mở rộng thành một màn hình lớn. Tuy nhiên, thiết kế cồng kềnh, phần mềm chưa tối ưu, bản lề mỏng manh đã khiến sản phẩm thất bại trên thị trường.
Trước đó, YotaPhone – chiếc điện thoại có màn hình e-ink ở mặt sau – cũng gặp khó khăn tương tự do không có tính năng đủ hấp dẫn và mức giá quá cao so với những gì người dùng nhận được đổi lại.
6. Điện thoại bảo mật tối đa (Blackphone)
Blackphone, ra mắt vào năm 2014, được định vị là điện thoại thông minh có độ bảo mật cao dành cho các doanh nhân và những người ưu tiên quyền riêng tư. Máy tập trung vào tính năng mã hóa, hạn chế rò rỉ dữ liệu.
Tuy nhiên, với mức giá cao và giao diện không thân thiện, Blackphone không thể thu hút được lượng lớn người dùng. Các đối thủ cùng phân khúc như Silent Circle cũng chịu chung số phận khi thị trường đại chúng không mấy quan tâm đến vấn đề bảo mật ở mức độ sâu.
7. Điện thoại chơi game cũ (Nokia N-Gage)
Nokia N-Gage – thiết bị ra mắt năm 2003 là sự kết hợp giữa điện thoại và máy chơi game cầm tay. Tuy nhiên, sản phẩm bị chê nặng vì thiết kế lạ, phải tháo pin để thay game, khả năng chơi game không vượt trội so với các máy chơi game rời như Game Boy Advance.
Dù bị coi là thất bại nhưng Nokia vẫn bán được khoảng 3 triệu chiếc N-Gage (bao gồm cả N-Gage QD cải tiến) trong suốt vòng đời sản phẩm (2003-2006). Con số này vẫn còn thấp so với mục tiêu ban đầu là 6 triệu chiếc chỉ trong năm đầu tiên. Điều này khiến N-Gage trở thành một bài học lớn về thiết kế và định vị sai lầm trên thị trường.
Những năm sau đó, những chiếc điện thoại chơi game như Xperia Play của Sony cũng thất bại vì không đáp ứng được kỳ vọng của cả game thủ lẫn người dùng phổ thông, cụ thể là cấu hình yếu, số lượng game ít, giá thành thấp. được bán với giá cao và phải đối mặt với nhiều sự cạnh tranh từ các máy chơi game phổ biến hơn khác.
https://genk.vn/7-y-tuong-dien-thoai-tuong-hay-ma-that-bai-tham-hai-den-ong-lon-nhu-facebook-google-cung-khong-cuu-duoc-20241124232204815.chn
Nguồn: https://truonglehongphong.edu.vn
Danh mục: Công Nghệ